Programujeme Piškvorky

...pokračovanie

Potrebuješ nakresliť

Hráči budú hrať na Ploche pomocou pera, ktoré sa bude dať ľahko presúvať po štvorčekoch hracej siete.

Nakresli štvorec

 
? do 20 vl 90 
? do 20 vl 90 
? do 20 vl 90 
? do 20 vl 90
Do jedného riadku môžeme zapísať aj viacej príkazov, najčastejšie to robíme vtedy, ak tieto príkaz patria k sebe, tvoria logický celok.

Ak chceš v Logu napísať znovu to isté ako nedávano, môžeš použiť kláves
<šípka hore>, v Riadku objavujú príkazy, ktoré sme doteraz napísali. Ten, ktorý chceš, aby korytnačka znovu vykonala, takto nájdi a odošli klávesom Enter.

 
? ed "stvorec
Otvorí sa Editor, v ktorom treba napísať príkazy, ako nakresliť štvorec – tie, čo sme si vyskúšali. Editor ukonči napr. v hlavnom menu voľbou Koniec alebo klávesom F12.

 

 
? zmaz 
? stvorec 
? do 20
   
? stvorec do 20 

? stvorec do 20 

? stvorec do 20 

? stvorec do 20

Ak by sme chceli nakresliť napr. 10 štvorcov, museli by sme tento riadok napísať 10-krát.

 

 
? opakuj 10 [stvorec do 20]
Všimni si ako vyzerá príkaz opakuj. ? zmaz

? ph vl 90 do 280 vp 90 vz 150 pd

Pri veľkosti mojej Plochy vyhovovalo toto miesto, na Tvojom rozlíšení to bude možno inak.

 
? ed "do.rohu
  ? ___________________________________________________________________

 

 
? ed "stlpec.stvorcov

? zmaz
? stlpec.stvorcov

 

? vz 20*15 vp 90 ph do 20 vl 90 pd

Ja mám v jednom stĺpci 15 štvorcov so stranami 20 korytnačích krokov.

 

 
? ed "posun
   
? ed "siet
 
 

? do.rohu 
? siet

 
nasledujúca strana



© Monika Tomcsányiová